Gamemrarna arbetar hjärnan annorlunda
Senast recenserade: 07.12.2018
Allt iLive-innehåll är mediekontrollerat eller faktiskt kontrollerat för att säkerställa så mycket faktuell noggrannhet som möjligt.
Vi har strikta sourcing riktlinjer och endast länk till välrenommerade media webbplatser, akademiska forskningsinstitut och, när det är möjligt, medicinsk peer granskad studier. Observera att siffrorna inom parentes ([1], [2] etc.) är klickbara länkar till dessa studier.
Om du anser att något av vårt innehåll är felaktigt, omodernt eller på annat sätt tveksamt, välj det och tryck på Ctrl + Enter.
Hobbyen för dataspel de senaste åren är i stor skala, särskilt många spelare bland barn och ungdomar. Forskare har till och med sagt att datorberoende är en plåga av det 21: a århundradet.
I medicinska skolan vid University of Utah, tillsammans med specialister från sydkoreanska universitetet Chunan genomförde en studie, under vilken de studerade hjärnan av spelare. I studien ingick två hundra pojkar och unga män är nästan alla fria tid som ägnas åt spel och, som det visade sig, hjärnan fungerar på dem skiljer sig från dem som sällan eller inte alls spelar dataspel.
I spelarnas hjärna finns onormala kopplingar mellan olika platser, på grund av vad de glömmer världen runt och helt nedsänkt i den virtuella världen.
Forskarna upptäckte att anomalierna påverkar hjärnans områden som är ansvariga för impulsivitet, stimulansresponsen, vilket gör att människor glömmer att man behöver äta, dricka, sova, etc.
Enligt professor Jeffrey Anderson anses de flesta av de förändringar som identifierats av experter vara fördelaktiga, men i vissa fall är sådana förändringar nära sammanflätade med de resulterande problemen, till exempel spel. Enligt professor Anderson i kvartalet i utvecklade länder har ett visst antal personer uppträtt som är för entusiastiska över den virtuella världen, inklusive onlinespel. Ofta är kroppen av inveterate spelare så utmattad att de kommer till sjukhuset. Dessutom kan spelare glömma allt som omger dem, inklusive husdjur, barn, släktingar och släktingar.
Jeffrey Anderson och hans kollegor bestämde sig för att kontrollera om det finns neurofysiologiska skäl till spelberoende och att identifiera metoder för att bekämpa denna patologi. Specialister lockade pojkar och unga män som deltog i experimentet för att observera spelet och övervakas med hjälp av MR, hur hjärnans aktivitet förändras under spelet.
Som ett resultat av alla deltagare observerade liknande förändringar - mellan temporoparietal enheten och den bakre delen av den främre av hjärnbarken hade en nära relation, under spelets gång de två platserna aktivt utbyta information, som inte observerades i människor utan spel.
Som förklaras av forskare är baksidan av den främre cortex ansvarig för planering, arbetsminne, ny information, abstrakt tänkande, temporomandibulär nod - för ackumulering av information som kommer från sinnena. Även dessa två sidor deltar i en viss process, när det viktigaste objektet är etablerat just nu, medan andra stimuli ignoreras.
På grund av den ökade kopplingen mellan hjärnans två delar blir en person nervös, glömmer om sina planer, kan inte koncentrera sig länge. Det är dessa förändringar, enligt forskare, förklara beteendemässiga förändringar bland spelare.
Som noterats av forskare, kan ett barn bestämma benägenheten för spel på graden av kommunikation mellan nämnda områden i hjärnan som hjälper i tid för att vidta åtgärder och skydda den från kraftiga entusiasm för datorspel.