Nya publikationer
Videospel är inte alltid skadliga
Senast recenserade: 01.07.2025

Allt iLive-innehåll är mediekontrollerat eller faktiskt kontrollerat för att säkerställa så mycket faktuell noggrannhet som möjligt.
Vi har strikta sourcing riktlinjer och endast länk till välrenommerade media webbplatser, akademiska forskningsinstitut och, när det är möjligt, medicinsk peer granskad studier. Observera att siffrorna inom parentes ([1], [2] etc.) är klickbara länkar till dessa studier.
Om du anser att något av vårt innehåll är felaktigt, omodernt eller på annat sätt tveksamt, välj det och tryck på Ctrl + Enter.
Diskussioner om farorna med tv-spel med vålds- och mordscener är inte nya, men de är fortfarande relevanta.
De flesta experters åsikter är överens om att våldsamma datorskjutningar har en negativ inverkan på den mänskliga psyken och stimulerar aggression under en lång tidsperiod.
Det är svårt att inte hålla med om detta, särskilt eftersom barn är dubbelt mottagliga för detta inflytande.
Ny forskning av forskare visar dock en annan sida av videospel, eller snarare en något annorlunda anledning som gör att spelare blir aggressiva.
Det visar sig att våldsamma videospel inte är så skadliga när de spelas i ett lag.
Ny forskning av forskare vid Ohio State University, publicerad i tidskrifterna Communication Research och Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, visar att våldsamma spel inte gör spelare aggressiva, förutsatt att personen är en lagspelare.
Forskare analyserade beteendet hos två grupper av elever, varav en spelade i ett lag, och varje deltagare i den andra gruppen spelade för sig själv. Innan dess fyllde deltagarna i ett frågeformulär som gjorde det möjligt för forskare att fastställa graden av deras beroende av spelet, såväl som nivån av aggression.
Resultaten tyder på att samarbete med andra spelare gör människor mer samarbetsvilliga och mindre fientliga än solospelare.
"Det finns ett tydligt samband mellan våldsamma videospel och aggressivt beteende, men de flesta studier som tydligt har visat detta genomfördes när människor spelade ensamma. Numera förändrar den sociala aspekten av skyttar saker och ting något", säger studiens medförfattare Dr. David Evoldsen. "Man är engagerad i spelet, man är spänd och arg när man dödar virtuella motståndare, men denna negativa känslomässiga effekt neutraliseras av lagspel."
Data som erhållits genom att analysera spelares beteendemässiga reaktioner tyder på att det är viktigt att inte bara beakta innehållet i spelen, utan också hur människor spelar dem. Gemensamma handlingar som syftar till att uppnå ett gemensamt mål i den virtuella världen av videospel kan också förena människor som i verkliga livet kanske aldrig hittar en gemensam grund.
Nästa steg i experternas forskning blir att studera ämnet: "Vad är viktigast, samarbete med andra eller att döda datormonster?"